TFT-LCD yupqa plyonkali tranzistorli suyuq kristall ekran bo'lib, u"haqiqiy rang" deb ham ataladi; (TFT). TFT suyuq kristalli har bir piksel uchun yarimo'tkazgichli kalit bilan jihozlangan va har bir piksel to'g'ridan-to'g'ri nuqta zarbasi bilan boshqarilishi mumkin, shuning uchun har bir tugun nisbatan mustaqil va doimiy ravishda boshqarilishi mumkin, bu nafaqat displeyning javob tezligini yaxshilaydi, balki. displey rang belgisini aniq boshqarishi mumkin, TFT suyuq kristalining rangini yanada aniqroq qiling. TFT suyuq kristalli displey yaxshi yorqinlik, yuqori kontrast, kuchli ierarxiya hissi va yorqin ranglar xususiyatlariga ega, ammo u nisbatan yuqori quvvat sarfi va yuqori narxning kamchiliklariga ham ega.
Yupqa plyonkali tranzistorlar nozik plyonkali maydon effektli tranzistorlarning bir turi va faol matritsali suyuq kristall ekranlardan biridir. U"faol" ekrandagi har bir pikselni boshqaring, bu javob vaqtini sezilarli darajada yaxshilaydi. Odatda, TFT ning javob vaqti nisbatan tez, taxminan 80 millisekund va ko'rish burchagi katta, odatda taxminan 130 darajaga etadi.
TFT LCD displeyning polaritesini o'zgartirish usuli:
Suyuq kristall molekulalarining harakatlantiruvchi kuchlanishini ma'lum bir qiymatda o'rnatib bo'lmaydi, aks holda vaqt o'tishi bilan suyuq kristall molekulalar qutblanadi va asta-sekin optik xususiyatlarini yo'qotadi. Shuning uchun suyuq kristal molekulalarining xususiyatlarini yo'q qilishning oldini olish uchun suyuq kristall molekulalarining harakatlantiruvchi kuchlanishini polarizatsiya qilish kerak. Buning uchun LCD displeydagi displey kuchlanishini ikkita polaritga bo'lish mumkin, biri ijobiy kutupluluk, ikkinchisi esa salbiy kutupluluk. Displey elektrodining kuchlanishi umumiy elektrodning kuchlanishidan yuqori bo'lsa, u musbat polarit deb ataladi; displey elektrodining kuchlanishi umumiy elektrodning kuchlanishidan past bo'lsa, u salbiy kutupluluk deb ataladi. Ijobiy kutupluluk yoki salbiy qutblilik bo'ladimi, bir xil yorqinlikka ega bo'lgan kulrang ranglar to'plami bo'ladi, shuning uchun yuqori va pastki shisha qatlamlari orasidagi bosim farqining mutlaq qiymati aniqlanganda, ko'rsatilgan kulrang ranglar aynan bir xil bo'ladi. Biroq, bu ikki holatda, suyuq kristal molekulalarining aylanish yo'nalishi butunlay qarama-qarshi bo'lib, suyuq kristall molekulalarining aylanish yo'nalishi har doim bir yo'nalishda o'rnatilishi natijasida yuzaga keladigan xarakterli zararni oldini oladi. Polaritni o'zgartirishning to'rtta keng tarqalgan usuli mavjud, ular kvadratma-kadr, satr-satr, ustun-ustun va nuqta-nuqta teskari.

Kadrma-kadr inversiyasi usuli uchun bir xil ramkada butun ekrandagi barcha qo'shni nuqtalar bir xil qutbga ega, qo'shni ramkalar esa turli xil qutblarga ega; qatorli inversiya usuli uchun ular bir xil chiziqda bir xil qutbga ega. Polarit, lekin qo'shni qatorlarning qutblari boshqacha; ustunlar bo'ylab inversiya rejimi uchun bir xil ustunning polaritesi bir xil, lekin qo'shni ustunlarning polaritesi boshqacha; nuqta-nuqta inversiya rejimi uchun, har bir nuqta yuqoriga ulashgan The, pastga, chap va o'ng nuqtalar turli qutblarga ega.
Hozirgi vaqtda shaxsiy kompyuterlarning eng keng tarqalgan LCD displeylari nuqta-nuqta polaritesini o'zgartirishni qo'llaydi. Nega? Buning sababi shundaki, nuqta-ba-nuqta inversiyasini ko'rsatish sifati boshqa konvertatsiya usullariga qaraganda ancha yaxshi. Quyidagi jadvalda polaritni o'zgartirishning to'rtta rejimining ishlashini taqqoslash ro'yxati keltirilgan: ramka-ramka, qator-qator, ustun-ustun va nuqta-nuqta.
Miltillash hodisasi deb ataladigan narsa ekranda miltillash hissini anglatadi, lekin bu ataylab vizual effekt emas, balki ekran har safar yangilanganda, ekranning kulrang darajasi biroz o'zgarib, odamlar ekranning titrayotganini his qilishadi. miltillaydi. Bu holat ko'pincha freymma-kadr teskari polaritni o'zgartirish usuli yordamida yuzaga keladi. Kadrdan freymga teskari suratdan butun rasm bir xil qutbga ega bo'lgani uchun bu safar rasm ijobiy, keyingi safar esa salbiy bo'ladi. Umumiy kuchlanishda engil xatolik bo'lsa, ijobiy va salbiy polaritlar bir xil kulrang shkala bo'ladi. Kuchlanish har xil bo'ladi va, albatta, 2-rasmda ko'rsatilganidek, kulrang shkala har xil bo'ladi. Ekran uzluksiz yoqilganda, musbat va salbiy ekranlar navbatma-navbat paydo bo'ladi, bu esa miltillashni keltirib chiqaradi. Boshqa panellarning polaritesini almashtirish rejimlarida miltillash ham bo'lishi mumkin, lekin butun ekranning polaritesi kadrma-kadrga teskari o'zgarishi o'rniga bir vaqtning o'zida o'zgaradi. Faqat bitta satr yoki bitta ustun yoki hatto nuqta qutblilikni o'zgartiradi. Inson ko'ziga kelsak, bu aniq bo'lmaydi.
O'zaro muloqot deb ataladigan hodisa qo'shni nuqtalar o'rtasida ko'rsatilishi kerak bo'lgan ma'lumotlar bir-biriga ta'sir qilishini anglatadi, natijada noto'g'ri displey tasvirlari paydo bo'ladi. Ctosstalk hodisasining sabablari ko'p bo'lsa-da, qo'shni nuqtalarning qutblari boshqacha bo'lsa, uni kamaytirish mumkin.

