Hammamizga ma'lumki, haqiqiy dunyo uch o'lchovli makondir. Vaqt o'lchovidan tashqari, haqiqiy dunyo uchta o'lchovdan iborat: uzunlik, kenglik va balandlik. Biz har kuni ushbu uch o'lchovli dunyoda yashaymiz va mavjud displey qurilmalarining aksariyati faqat ikki o'lchovli ma'lumotni ko'rsatishi odamlarga haqiqiy uch o'lchovli tuyg'uni bermaydi. Ko'rsatilgan ob'ektlar va sahnalarda chuqurlik hissi (ya'ni 3D) bo'lishi uchun odamlar 3D displey texnologiyasi bo'yicha tadqiqotlar o'tkazdilar. Yigirma yildan ortiq davom etgan rivojlanishdan so'ng juda samarali natijalarga erishildi.
Ko'zoynaksiz 3D displeylar reklama, ommaviy axborot vositalari, ko'rgazmali o'qitish, ko'rgazmalar, kino va televidenie kabi turli sohalarda keng qo'llaniladi. An'anaviy binokulyar 3D displey texnologiyasidan farqli o'laroq, yalang'och ko'zli 3D displey yalang'och ko'zning o'ziga xos xususiyatlariga ega, ya'ni tomoshabinlar 3D effektini tomosha qilish uchun ko'zoynak yoki dubulg'a kiyishlari shart emas va uning haqiqiy maydon chuqurligi va uchta -o'lchovli taassurot tomoshabinni sezilarli darajada yaxshilaydi. Ko'rish tajribasi davomida vizual ta'sir va suvga cho'mish mahsulotni targ'ib qilish, ommaviy reklama va video eshittirish uchun eng yaxshi displey mahsulotiga aylandi.
Biroq, tomoshabinlar 3D-ni hech qanday uskuna kiymasdan qanday qabul qilishadi?
1. Yalang'och ko'z 3Dni qanday qabul qiladi
Haqiqiy dunyo uch o'lchovli dunyodir. Ob'ektlarni ko'rishda inson ko'zi tomonidan ko'rilgan tasvirlar yon farqga ega. Ikki tasvir orasidagi og'ish disparity/parallax deb ataladi. Aynan shu parallaks odamlarga ob'ektlarning masofasini farqlash va uch o'lchovli effekt olish imkonini beradi. Turli xil paralaks qiymatlariga ko'ra, paralaksni musbat paralaks, manfiy paralaks va nol paralaksga bo'lish mumkin. Tomoshabinlar tomosha qilayotganda, ijobiy parallaks odamlarga ob'ekt ekranga chuqur kirib borishini his qiladi; salbiy parallaks odamlarga ob'ekt ekrandan tashqarida suzayotganini his qiladi; nol parallaks musbat va manfiy paralaks o'rtasidagi chegara bo'lib, ob'ekt ekranga proyeksiya qilinadi, ya'ni biz ko'pincha nol tekislik dedik. Yoz kechasida yulduzlar bizdan uzoqda. Yulduzlarga qaraydigan ko'rish chizig'i deyarli parallel. Bu vaqtda parallaks nolga yaqin. Inson ko'zi yulduzlar orasidagi masofani farqlashi qiyin. Shuning uchun biz yulduzlar bizdan shunchalik uzoqda ekanligini his qilamiz. Uch o'lchovli.
Inson miyasi juda murakkab asab tizimidir. U optik asab markazining termoyadroviy aks etishi va ko'zlarda aks ettirilgan ikkita paralaks tasvirining vizual psixologik reaktsiyasi orqali uch o'lchovli hissiyotni keltirib chiqarishi mumkin. Ushbu printsipdan foydalanib, biz monitorda parallaks bilan ikkita chap va o'ng tasvirni ko'rsatishimiz va 3D hissini olish uchun ularni mos ravishda chap va o'ng ko'zlarga yuborishimiz mumkin.
Yalang'och ko'z bilan 3D displeyning printsipi odatda ekranda ko'rsatilgan tasvirni panjara yoki linzalar orqali bo'lishdan iborat bo'lib, inson ko'zi turli xil tasvirlarni qabul qilishi va 3D displeyni amalga oshirishi mumkin. Yoriq panjarali displey displey paneli oldiga tegishli parametrlarga ega bo'lgan tirqishni qo'yish orqali ko'rsatilgan tarkibni ekranga chiqaradi. Muayyan masofadan so'ng, inson ko'ziga etib boradigan yorug'lik ajratilishi mumkin va ikki ko'z parallaks bilan ikkita tasvirni oladi. 1-rasmda inson ko'zi mos ravishda ko'k va yashil rangni ko'rishi mumkin, bu esa uch o'lchovli effekt yaratishi mumkin.

